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>>週刊ディーヴァ・ステーション『pjd技術部:第二回「カメラブラー」

本篇BLOG記事內容翻譯自初音ミク Project DIVA官方開發日誌「週刊ディーヴァ・ステーション」。

感謝Jeiz大的協助。
若對譯文有任何意見歡迎留言。

以下本文。



各位好久不見,我是程式設計師的Y。
不知不覺已經是盛夏了,「初音ミク Project DIVA Arcade」的版本也來到了ver.A Rev.2。到了現場就能夠不斷看見ミク等人穿著亮麗泳衣的舞姿,感覺真是不錯。

在這樣子的時節裡,以自己的步調悠地獻上技術類別的記事。希望穿插在平常的遊戲情報報導間的這些文章,能夠帶給讀者們樂趣。這次要介紹的是在才剛推出不久的ver.A Rev.2上不引人注意地導入,關於鏡頭模糊效果的事情。


所謂的blur,就是指模糊、不清楚的意思。
試著在夜晚的車站搖動著相機拍照的話…


●晚上的月台。快門速度1/20秒

就會變成這樣。一片模糊並拖曳著線條的樣子。
在攝影中這樣被稱為「晃動」。是在快門開啟的這段時間內射入的光,在相機的感光元件上不斷偏移而累積下來所產生的情形。

晃動平常並不是個會讓人喜歡的效果,但是相當適合用來表現高速運動中的物體。來試著拍照奔馳的火車吧。


●通過車站的火車。快門速度1/20秒

火車的圖案流動著,顯示出一種正在奔馳呢!的感覺呢。

在ver.A Rev.2的追加樂曲「初めての恋が終わる時」的前奏,就有著鏡頭在月台上快速移動的場面。


●「初めての恋が終わる時」by ryo (supercell) 前奏,一般描繪

即使鏡頭高速地移動也完全沒有產生模糊,完全靜止不動的一張圖。快門速度為零的世界。以動畫的形式來看的話就像是鏡頭在月台上倒退行進的感覺一樣。

為了消除這種感覺而刻意地加入鏡頭模糊的效果。


●同一幕、附加鏡頭模糊效果。模擬快門速度1/120秒

隨著鏡頭前進的方向出現了模糊,變成了有著奔馳感的一張圖。就算以動畫形式來看也不會像是鏡頭倒退行進了。可喜可賀可喜可賀。
在處理速度及畫面品質的考量上,雖然不是全部的場景都能夠附加鏡頭模糊效果,但是隨著之後的版本升級將會一一進行改善。


稍微提及一點遊戲方面的話題吧。
在這個場景之後,為了能夠與MAX HOLD BONUS的出現同時間帥氣地跳出歌曲標題的字樣,而在HARD與EXTREME難度配置有音符。
特別是在EXTREME難度會給人十分爽快的感覺,請務必要挑戰看看MAX HOLD。

那麼,下次預計將為各位獻上原先第一篇要發表的「初音ミク Project DIVA Arcade的開發基礎技術」


■稍微深入的補充說明
1. 在攝影時因為沒有拿穩相機而造成的模糊稱為「手震」。
現在的數位相機因為感光元件對應的像素數較高,基本上都會設有一些防手震的功能。

2. 像是倒退前進或是輪胎的反向旋轉一樣,因為時間軸的取樣不足而造成的時間混疊稱為"temporal aliasing"

3. 由於遊戲為60fps,所以模擬快門速度便設定為一半的1/120秒。
實際上,在陰暗的車站裡快門速度1/120秒是相當勉強的速度,但是能夠簡單的達成這點就是CG的好處了。

4. 鏡頭模糊效果的裝載,便是在第一回「反鋸齒(Anti-aliasing)」的補充說明3中提及的「再投影」。以像素為基本單位,先取得該像素在前一張畫格的位置,然後在目前畫格的位置與前一個畫格的位置之間加上鏡頭模糊的效果。

5. 在第一回補充說明中雖然作了「在VR快打5的時候曾經實驗過,但由於會造成系統龐大負荷以及有破圖的情形產生,因此先擱置裝載再投影一事。」的說明,但是使用「初音ミク Project DIVA Arcade」基版RINGEDGE的顯示卡做測試時意外地發現處理的負荷有所減輕。
這就是「只要硬體的時代有所進步就應該把以往無法應用的技術拿來重新檢測修改一次」的範例。一如本篇文章所述,我們會以進一步的改良並應用在產品上為目標。
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各位好久不見,我是程式設計師的Y。
不知不覺已經是盛夏了,「初音ミク Project DIVA Arcade」的版本也來到了ver.A Rev.2。到了現場就能夠不斷看見ミク等人穿著亮麗泳衣的舞姿,感覺真是不錯。

在這樣子的時節裡,以自己的步調悠地獻上技術類別的記事。希望穿插在平常的遊戲情報報導間的這些文章,能夠帶給讀者們樂趣。這次要介紹的是在才剛推出不久的ver.A Rev.2上不引人注意地導入,關於鏡頭模糊效果的事情。


所謂的blur,就是指模糊、不清楚的意思。
試著在夜晚的車站搖動著相機拍照的話…


●晚上的月台。快門速度1/20秒

就會變成這樣。一片模糊並拖曳著線條的樣子。
在攝影中這樣被稱為「晃動」。是在快門開啟的這段時間內射入的光,在相機的感光元件上不斷偏移而累積下來所產生的情形。

晃動平常並不是個會讓人喜歡的效果,但是相當適合用來表現高速運動中的物體。來試著拍照奔馳的火車吧。


●通過車站的火車。快門速度1/20秒

火車的圖案流動著,顯示出一種正在奔馳呢!的感覺呢。

在ver.A Rev.2的追加樂曲「初めての恋が終わる時」的前奏,就有著鏡頭在月台上快速移動的場面。


●「初めての恋が終わる時」by ryo (supercell) 前奏,一般描繪

即使鏡頭高速地移動也完全沒有產生模糊,完全靜止不動的一張圖。快門速度為零的世界。以動畫的形式來看的話就像是鏡頭在月台上倒退行進的感覺一樣。

為了消除這種感覺而刻意地加入鏡頭模糊的效果。


●同一幕、附加鏡頭模糊效果。模擬快門速度1/120秒

隨著鏡頭前進的方向出現了模糊,變成了有著奔馳感的一張圖。就算以動畫形式來看也不會像是鏡頭倒退行進了。可喜可賀可喜可賀。
在處理速度及畫面品質的考量上,雖然不是全部的場景都能夠附加鏡頭模糊效果,但是隨著之後的版本升級將會一一進行改善。


稍微提及一點遊戲方面的話題吧。
在這個場景之後,為了能夠與MAX HOLD BONUS的出現同時間帥氣地跳出歌曲標題的字樣,而在HARD與EXTREME難度配置有音符。
特別是在EXTREME難度會給人十分爽快的感覺,請務必要挑戰看看MAX HOLD。

那麼,下次預計將為各位獻上原先第一篇要發表的「初音ミク Project DIVA Arcade的開發基礎技術」


■稍微深入的補充說明
1. 在攝影時因為沒有拿穩相機而造成的模糊稱為「手震」。
現在的數位相機因為感光元件對應的像素數較高,基本上都會設有一些防手震的功能。

2. 像是倒退前進或是輪胎的反向旋轉一樣,因為時間軸的取樣不足而造成的時間混疊稱為"temporal aliasing"

3. 由於遊戲為60fps,所以模擬快門速度便設定為一半的1/120秒。
實際上,在陰暗的車站裡快門速度1/120秒是相當勉強的速度,但是能夠簡單的達成這點就是CG的好處了。

4. 鏡頭模糊效果的裝載,便是在第一回「反鋸齒(Anti-aliasing)」的補充說明3中提及的「再投影」。以像素為基本單位,先取得該像素在前一張畫格的位置,然後在目前畫格的位置與前一個畫格的位置之間加上鏡頭模糊的效果。

5. 在第一回補充說明中雖然作了「在VR快打5的時候曾經實驗過,但由於會造成系統龐大負荷以及有破圖的情形產生,因此先擱置裝載再投影一事。」的說明,但是使用「初音ミク Project DIVA Arcade」基版RINGEDGE的顯示卡做測試時意外地發現處理的負荷有所減輕。
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【2011/08/10 00:33】  |   Project DIVA 技術部  |   トラックバック(0)  |  
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